WiiBall

deutsch:

Das Projekt WiiBall sucht nach Möglichkeiten, inwiefern Bälle als interaktives Eingabemedium in den verschiedensten Gebieten genutzt werden können. Der große Unterschied zu herkömmlichen Eingabemedien (z.B. Maus) besteht einerseits in der scheinbar fehlenden analogen Interpretation des Cursors, anderseits in der dritten Dimension des Raumes und der Flexibilität der Eingabe durch einen einzigen Ballwurf. Die hauptsächliche Arbeit dieses Projektes liegt in der Analyse der auftretenden Kräfte im Ball und in Überlegungen zu möglichen Anwendungsgebieten. Man könnte sich sowohl ein Analyseinstrument vorstellen, welches z.B. im sportwissenschafltichen Bereich für die Verbesserung des Tennisaufschlags oder des Fußballfreistoßes sinnvoll wäre, indem man sogleich am Ball selbst Rotation, Spin, Drall und Geschwindigkeit auslesen kann. Aber auch in der Unterhaltungsindustrie (Computerspiele) oder in Clubs (Ball als VJ-Tool) kann man sich den Einsatz eines Balles als Interface durchaus vorstellen.

ball-wiimote.gif

analyse01.jpg

anwendung.gif

english:

My project WiiBall asks for possibilities how we can use balls as interface for diverse applications. Unlike the computer-mouse the ball doesn´t have this precise analogue interpretation concerning the cursor on the screen. But it has the possibility of the third dimension and much more flexibility within one ball throw or shot. Basically this project wants to analyse the upcoming ball energy and considers possible applications. This could be a sport scientific tool to measure the spin and slice of tennis player´s service. Also computer games could be controlled by balls.

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