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talking shoes

Monday, February 5th, 2007

blau.jpg

Das Projekt „talking shoes“ ist eine experimentelle Studie darüber, wie die Kommunikation zwischen zwei Schuhpaaren aussehen kann und wie die Träger selbst darauf Einfluss nehmen können. Der Schuh als Gegenstand wird allerdings erst aktiv durch die Person, die ihn trägt. Dabei ist es wichtig, dass die Schuhe die Kommunikation von Personen nicht komplett übernehmen, sondern sie sollen gerade die Kommunikation fördern, soziale Netzwerke und Gemeinsamkeiten aufzeigen sowie eine Übermittlung von Informationen möglich machen. Die Person hat die Möglichkeit durch drei Modi zu schalten und somit auf unterschiedliche Weise mit einem anderen Schuh zu kommunizieren:
– visuell durch den Austausch von Farben
– spürbar durch ein unterschwelliges Vibrieren
– durch Bewegung mit einem integrierten „Persistence of Vision“

The project „talking shoes“ is an experimental study about how communication between two pairs of shoes can work and how the users themselves can take influence. However, the shoe as object becomes only active by the person, who wears it. It‘s important that the shoes don‘t dominate the communication between persons, but to promote communication, to point out social networks and similarities and to make a transmission of information possible. The user has the possibility to switch through three modes to communicate on different ways with another shoe:
– visually by the exchange of colors
– sensibly by subliminal vibrating
– by movement with an integrated „persistence of vision“

pov.jpg

knock_sensor.jpg

schuh_konstruktion.jpg

persistence of vision

Friday, January 12th, 2007

Hier ein paar Bilder meines ersten persistence of vision experiments!
Anfangs hatte ich noch den Abstand nach dem Wort zu klein gewählt (erstes Bild),
was ich aber inzwischen geändert habe.

pov1.jpg

pov2.jpg

pov3.jpg

pov-aufbau.jpg

Interaktive Schuhe

Friday, December 22nd, 2006

Material:

DRUCKSENSOR FSR-150NS (CP9)
eingebaut an Ferse und Zehen; je nach Druck und Kontakt der Sohle mit dem Boden, werden sounds beeinflusst bzw generiert

FULL COLOR RGB-LED KLAR
durch verschiedene Farben, Blinken, Pulsieren, Helligkeit wird die Aktivität angezeigt (ist man schon viel gelaufen oder wie lange steht man schon an einer Stelle, Ruhezustand – Aktivität)

PELTIER ELEMENT TEC1-1703
nähert man sich einer anderen Person, werden die Schuhe wärmer
Personen weit entfernt –> kalt
Personen nah beieinander –> warm
(Vgl.: Blinde Kuh)
= unterschwellige Information

ULTRASCHALL-ENTFERNUNGSSENSORMODUL SRF05
gibt an, wie weit Personen voneinander entfernt sind

• MIKROPHONE
zum Aufnehmen der Schuhgeräusche
Bauanleitung: furious contact microphone assembly

MINIATUR-LAUTSPRECHER 50 0

• VIBRATION oder ELEKTROSCHOCKS
warnen vor Hindernissen bzw machen auf etwas aufmerksam
animieren zum Laufen, wenn man sich längere Zeit nicht bewegt hat

Umsetzung:

• Überschuhe
passen für alle Schuhgrößen (Befestigung mit Klettverschluss und/oder Gummibändern)
die eigenen Schuhgeräusche werden aufgenommen und somit individuelle Sounds
aber: Elemente z.B. Peltier schlecht anzubringen, da sie nicht direkt am Fuß sein können

• Schuhe
Einheitsgröße, müssen aber einigermassen fest am Fuß sitzen und flexibel sein, damit man sich gut bewegen kann
verschiedene Sohlen, um unterschiedliche Geräusche zu erzeugen: Metall, Holz, Gummi, Filz
oder jeder Schuh hat bereits bestimmte Sounds zugewiesen (Verzicht auf Mikrophone)
alle Elemente können direkt im/am Schuh angebracht werden

Konzepte VI

Friday, December 15th, 2006

In meinen vorherigen Konzepten habe ich mir unterschiedliche Ansätze zu einem interaktiven Boden und zu interaktiven Schuhen überlegt. Die Idee ist, dass Personen durch ihre Bewegungen die Raumsituation visuell oder durch Sound verändern können.

Interaktiver Boden

Die Personen laufen mit ihren eigenen Schuhe über den Boden. Die unterschiedlichen Geräusche, die durch die verschiedenen Schuharten (Stöckelschuhe, Sneakers, Flip-Flops …) erzeugt werden, verändern den Boden. Denkbar wäre zum Beispiel dass ein Hüpfen Risse auf dem Boden erzeugt oder dass sich der Boden scheinbar wölbt. Oder es könnten Kugel auf den Boden projeziert werden, die ausweichen, sobald man sich auf sie zubewegt und so den Weg frei machen. Zur Umsetzung werden Beamer und Kamera benötigt.
Beispiel: The Famous Grouse Experience

Oder man baut selbst einen interaktiven Boden aus LEDs oder Leuchtkabeln. Sensoren in den einzelnen Feldern messen, ob Druck ausgeübt wird. Außerdem könnten auch Sounds je nach Position im Raum erzeugt werden.
raum3.png

licht12.jpg

Interaktive Schuhe

Die Schuhe selbst erzeugen unterschiedliche Sounds, abhängig von der
– Position der Person im Raum –> Lautstärke, Tonhöhe
– Geschwindigkeit
– Gangart (und somit Druck von Ferse und/oder Zehen)
– Anzahl der Personen und deren Position/Abstand zueinander

raum2.png

So erzeugen die Personen unterschiedliche Sounds, je nach Bewegung und Position.
Da der Sound von der Anzahl der Personen beeinflusst werden kann, wäre es gut (mindestens) drei Schuhpaare umzusetzen, die verschiedene Töne spielen können.

schuh1.png
Zur Realisation werden Drucksensoren in den Schuh an Ferse und Zehen eingebaut. So wird abgefragt, ob der Fuß auf dem Boden steht oder nicht, oder ob nur Druck auf die Zehen bzw auf die Ferse ausgeübt wird.
Möglich wäre es auch Lichtsensoren auf der Schuhsohle anzubringen.

Konzepte V

Friday, December 8th, 2006

Um die verschiedenen Sounds von Schuhen zu unterscheiden, bin ich mit fünf unterschiedlichen Schuharten (Sneakers, Plateaustiefel, Clogs, Flip-Flops, Gummistiefel) eine kurze Strecke gelaufen und gerannt und habe die Töne mit meinem Laptop aufgenommen. Anschließend habe ich diese in Processing mit Hilfe der Sonia Library visuell umgesetzt. Die Kreislinien ergeben sich aus der Frequenz und die Farbe der Kreislinien ergibt sich aus der Lautstärke. Die folgenden Bilder zeigen die Sounds die erzeugt wurden, als ich die Strecke einmal gerannt bin:

clogs1.jpg Clogs
flip-flops.jpg Flip-Flops
gummistiefel2.jpg Gummistiefel
sneakers2.jpg Sneakers
stiefel.jpg Plateaustiefel
Im weiteren Verlauf des Kurses würde ich gerne einen Boden aus LEDs bauen. Hier könnten dann verschiedene Infos sichtbar gemacht werden: Sounds der Schuhe, Aktivität, wie lange man schon an einem Ort steht, Netzwerke, Wegweiser usw.

matrix1.jpg

matrix5-2.png

Hierzu habe ich mir bereits eine Tanzmatte ersteigert, die ich hoffentlich die nächsten Tage erhalten werde.

tanzmatte.jpg

Natürlich könnte man auch die Schuhe selbst mit LEDs versehen bzw verschiedene Sounds erzeugen.

Außerdem habe ich nach Projekten recherchiert, die schon einen LED-Floor gebaut haben:

Style Dance Dance Revolution metal pad
Ultimate Dance Deck V1.0

usb controlled disco dance floor
Und noch eine Firma, die so etwas herstellt und vertreibt:

Lightspace Corporation

Desweiteren verfolge ich immer noch meine Idee, das Gehen durch das Verändern der Schuhsohle zu beeinflussen. Zum Beispiel durch Magnete. Wenn sich Boden und Schuh abstoßen, würde das heißen: „Vorsicht, betreten verboten“ oder „falscher Weg“, andersherum bekommt man den richtigen Weg gezeigt, indem sich Schuh und Boden anziehen. Dies könnte man mit Magnetfolie oder Magnetfarbe realisieren. Der Boden wäre dann aus magnetischen Kacheln, die man unterschiedlich polen kann. Eine weitere Möglichkeit wäre, die Schuhsohle mit Schmirkelpapier zu bekleben und auf Teppich zu laufen oder mit Filz und damit auf glattem Parkett laufen.

Konzepte IV

Friday, December 1st, 2006

Projekte

bump

whatsit.gif

bump ist eine Verbindung zwischen zwei Städten (Linz / Budapest). In jeder Stadt ist ein eineinhalb Meter breiter und fünfzehn Meter langer Holzsteg an einem öffentlichen Platz installiert. Betritt eine Person diesen Steg, löst sie durch ihr Eigengewicht einen Impuls aus, der mittels Datenleitung in die andere Stadt übertragen wird. Dort hebt ein pneumatischer Hubkolben das entsprechende Brett um Zentimeter.

Interactive Walkways

electroland2.jpg

This project features two glass pedestrian bridges designed as “Interactive Walkways,” each with a field of LED lights embedded in resilient walking surfaces. Sensors detect the presence of people and the system triggers interactive light patterns on the walkway floor.
Video

Ideen
– Reaktion der Schuhe
wie reagieren die Schuhe auf bestimmte Personen und Situationen?
z.B. gehen, laufen, rennen oder nasser / weicher / harter Boden
Schuhe reagieren aufeinander und bilden Gruppen

– Interaktion
man kann durch seine Bewegungen / Gehgeschwindigkeit usw. auf andere Schuhe oder auf die Raumsituation Einfluss nehmen z.B. Sounds

– Spuren hinterlassen, Bewegungslinien

situation1.png
vielleicht werden diese Spuren erst zu einem späteren Zeitpunkt sichtbar: man ist alleine in einem Raum aber sieht die Spuren und die Aktivität der Besucher vor drei Stunden
oder: man kann zeitgleich die Spuren aus dem Raum nebenan sehen
was kann ich aus den Spuren lesen?
vielleicht können Personen in ihren Spuren Informationen hinterlassen (woher komme ich, wohin gehe ich, welche Distanz habe ich zurückgelegt in welcher Zeit)
Realisierung:
barfuß auf einem Touchscreen laufen, Spuren werden so getrackt und (an einem anderen Ort oder zu einem späteren Zeitpunkt) sichtbar gemacht
oder: man läuft auf einem weichen Boden in den sich die Spuren eindrücken, die erst nach einer bestimmten Zeit wieder verschwinden, der Boden ist wieder glatt
– Schuhe haben einen eigenen Charakter / Willen
gehen ist für uns meist ein selbstverständlicher und unbewusster Vorgang
gehen wie man es kennt geht nicht mehr:
man will einen Schritt machen, was aber nicht geht, da sich Schuh und Boden abstoßen (Magnete) oder man bleibt auf dem Boden kleben, da sich Schuh und Boden anziehen (Magnete) oder Schuh findet keinen festen Halt (Gelschicht; man läuft wie auf “rohen Eiern”)
man hat keinen Einfluss auf das Verhalten seiner Schuhe

Konzepte III

Friday, November 24th, 2006

Freestyle SoundKit

freestyle-soundkit.jpg freestyle-soundkit2.jpg

Freestyle SoundKit generates and broadcasts electronic video game-like beats as you move around. You fix a yellow sticker with sensors under the sole of your shoes and each step you take is broadcast as a single beat. Each SoundKit contains a different beat to enable you to collaborate with other users to create a collaborative performance.

Tuned Stairs

musical-steps.jpg

Tuned Stairs will turn the footfalls of visitors to the Pompidou Fabrica exhibition into a musical experience.
Video
pimpin shoes

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A pair of dancing shoes meant for one song only (Billie Jean, by Michael Jackson). LEDs in the sole flash on each step, until microprocessors switch to „disco mode“ during the chorus.

Analyse der Gehgeschwindigkeit in 20 deutschen Städten

Forscher der TU Chemnitz beobachteten etwa 6.000 Passanten in zwanzig Städten der Bundesrepublik.
„In Hannover und Dresden ist die Gehgeschwindigkeit am höchsten - hier finden wir die
deutschen Schnellgeher. Etwas gemütlicher geht es in Trier und Saarbrücken zu“, berichtet Dr. Olaf Morgenroth,
der die Studie leitet. So stellten die Chemnitzer Psychologen fest, dass von Norden nach Süden die Gehgeschwindigkeit tendenziell abnimmt. In größeren Städten gehen die Menschen tendenziell schneller als in kleineren Städten. Ferner konnte allgemein festgestellt werden, dass Frauen etwas langsamer als Männer gehen und ältere Menschen deutlich langsamer als jüngere Menschen gehen.
Die Geschwindigkeit des Gehens ist nicht nur eine physikalische Größe, sie hängt zu einem gewissen Teil auch mit subjektiven Stimmungen, sowie mit der Bevorzugung bestimmter Werte und Einstellungen zum Leben zusammen. „Man könnte auch sagen das Gehen spiegelt das allgemeine Lebenstempo wieder, in dem ein Mensch lebt und in dem er kulturell verankert ist“, erklärt der Leiter der Studie.
1,49 m/s: Dresden, Hannover
1,48 m/s: Stuttgart
1,47 m/s: Jena, Göttingen, Oldenburg, München, Hamburg
1,46 m/s: Freiburg, Leipzig
1,45 m/s: Bremen
1,44 m/s: Chemnitz, Osnabrück, Augsburg
1,43 m/s: Halle
1,42 m/s: Frankfurt, Karlsruhe, Passau
1,39 m/s: Saarbrücken
1,38 m/s: Trier

Schuhe und Sounds

schuheboden.png

Schuh + Boden = Sound

Schuhe: Turnschuhe, Stöckelschuhe, Flip-Flops, Boots, Pantoffeln, Clogs …
Boden: Beton, Erde, Fließen, Teppich, Gras …

Sound könnte auch abhängig sein von:
Gehgeschwindigkeit, Schrittlänge, zurückgelegte Distanz, Gewicht der Person, Bewegungslinie (Fußposition zueinander, Position der Person im Raum), Größe der Kontaktfläche mit dem Boden (abhängig von Schuhgröße und art des Schuhes) und Dauer des Kontakts (je nach Gangart unterschiedlich)

Gangart: gehen, laufen, rennen, hüpfen, schleichen …

raster1.png

Umsetzung:
Filzpantoffeln (Universalgröße) mit Drucksensoren erzeugen unterschiedliche Sounds

pantoffel.jpg

Schuhe und soziales Netzwerk

Schuhe reagieren, wenn bekannte Personen in der Nähe sind
Wieviele bekannte Personen befinden sich in meinem Umkreis?
Wie groß ist die Distanz zu ihnen?

Muster / Netze ziehen sich von einer Person zur nächsten und bilden ein Netzwerk.

Konzepte II

Friday, November 17th, 2006


Schuhe als Tagebuch

• vor Ort (in der Stadt)
Schuhe reagieren auf bekannte Orte / Personen
zeigen die Distanz an, die ich bisher zurückgelegt habe
wie lange bin ich schon an diesem Ort?

schuh-banner.jpg

• Tagebuch
an welchen Orten war ich heute?
wie lange habe ich mich an dem jeweiligen Ort aufgehalten?
wie aktiv war ich dort?
welche Distanzen habe ich zurückgelegt?
welchen Personen bin ich heute begegnet?

• Auswertung (zu Hause)
wird auf einer Karte dargestellt (z.B. an die Wand projeziert) oder auf einem Teppich
kann die gesammelten Eindrücke nocheinmal „erleben“ (Bilder, Geräusche, Stimmen …)
zeitlicher Bezug; kann vergangene Tagesabläufe abrufen bzw die anderer Personen
karte-grunbraun.jpg

karte-wu2.png

• oder: Schuhe interagieren miteinander
verschiedene Sounds: je nach Schuhart (Turnschuh, Stöckelschuh, Flip-Flops …) ein anderes Klangbild
man kann einen Ort markieren –> Orientierung

fusabdrucke.png

Kommunikationstisch

• Wörter werden aus dem Gespräch gefiltert
gruppieren sich um die Gegenstände auf dem Tisch wie Magnete
geordnet nach Thema, wer hat was gesagt (jede Person am Tisch hat eine Farbe), Wortfelder
oder: Zutaten einer Speise werden angezeigt
Größe der Wörter von der Lautstärke abhängig, verschwinden nach einiger Zeit wieder

tisch3.png

• aus den gesagten Wörtern werden neue Bilder oder Formen generiert
Aussehen und Beschaffenheit je nach Stimme der Person
Vergleich: Poetry 04, Poetry 05
• Formen / Organismen breiten sich aus je nachdem wie die Aktivität der Personen am Tisch ist: Lautstärke, Bewegungen, Anzahl der gesprochenen Wörter, Puls der Personen
die Bereiche der Personen überlagern sich: Gemeinsamkeiten, Diskussionen

tisch1.png

• es könnten auch bestimmte Redewendungen aus den Gesprächen, SMS, Notebook gefiltert werden (z.B. “Ich mag …”, “Mir geht es …”)
Vergleich: We feel fine
• Tisch verfärbt sich je nachdem wie heiß / kalt die Speisen oder Getränke sind
oder: Gegenstände selbst verfärben sich je nachdem wie oft sie angefasst wurden und von wem (vgl. Wärmebild), die Bewegungslinien der einzelnen Gegenstände werden dargestellt
welche Gegenstände lagen mal auf dem Tisch? –> Umrisslinien, verschwinden nach einer gewissen Zeit

tisch2.png warmebild.jpg

Konzepte

Monday, November 13th, 2006


Mindesthaltbarkeitsdatum

• oft schlecht lesbar auf der Verpackung angebracht
• hilfreich: intelligente Verpackung oder Vorratsdosen, die daran erinnern, dass die Ware nicht mehr lange haltbar ist
• kann in Speisekammer oder Kühlschrank auf einen Blick erkennen, was zuerst gegessen werden muss
• kauft keine verfallenen Produkte mehr (oft bei älteren Menschen)
• Verpackung ändert die Farbe, je nachdem wie lange das Produkt noch haltbar ist


Waschtag

• Wie darf man welches Kleidungsstück waschen, bügeln, trocknen?
• intelligenter Wäschekorb der automatisch Kleider nach Farbe und Grad sortiert
• Bügeleisen stellt sich automatisch für jedes Kleidungsstück ein (kommuniziert mit Etikett)
• Etikett selbst vermittelt mir beim Tragen des Kleidungsstücks eine Information, indem es warm wird oder vibriert


Fußbekleidung / Fußbegleitung

• Schuhe sind unsere täglichen Begleiter an die verschiedensten Orte
• Idee: Schuhe die anzeigen wie aktiv ich heute ware, welche Entfernung ich zurückgelegt habe, meine sportliche Leistung, Kalorienverbrauch …
zeigt an wie oft ich an diesem Ort schon war
• wenn ich sehr lange gesessen bin (auf der Arbeit am Schreibtisch oder zuhause vorm Fernseher) ermuntern sie mich zum Laufen / eine Pause zu machen / aktiv zu sein
• wenn ich einen Termin hab oder mein Bus bald fährt: Hinweis „beeil dich!!“, zeigen Entfernung zum Ziel an


Tagebuch

• man sammelt täglich Eindrücke, auch unbewusst
• Idee I: Tasche die Eindrücke des Tages sammelt (Bilder, Wörter, Geräusche …)
je mehr man erlebt hat, desto voller ist die Tasche (ändert Größe/Volumen, Gewicht, Farbe)
an welchen Orten war ich?, welchen Leuten bin ich begegnet?
kann am Ende des Tages seine gesammelten Eindrücke nocheinmal anschauen, archivieren (z.B. auf einem digitalen Tisch)
• Idee II: Kleidung sammelt die Eindrücke des Tages (vgl Tasche)
sobald ich die Kleider wasche, werden meine gesammelten Eindrücke nocheinmal angezeigt (Waschmaschine)
unterschiedliche Kleidungsstücke von unterschiedlichen Tagen bzw von verschiedenen Personen werden miteinander gewaschen: Eindrücke verschmelzen zu einem Tagebuch, neue Bilder und Sounds werden aus den Eindrücken generiert > alternatives Fernseh- bzw Unterhaltungsprogramm


Türgriff

• Tür als Verbindung zwischen drinnen und draußen, zwischen zwei Räumen
• Türgriff zeigt an, ob Raum (Toilette, Umkleidekabine) besetzt ist oder frei (durch Farbe oder Türgriff verschwindet, wenn Raum besetzt ist)
• kann von außen erkennen, wieviele Leute im Raum sind, Temperatur, Sauerstoffgehalt …
• kenne ich die Personen?
• wie ist die Aktivität der Personen, Lautstärke (Stille bei Prüfungen)
• ist der Zutritt erlaubt/gewünscht/ verboten?
• ist das Licht noch angeschaltet?


Kommunikationstisch / sprechBar

• Tisch in der Wohnung oder einem Café, an dem sich mehrere Leute befinden bzw ein Bartresen
• Tisch nimmt das Gesprochene auf und die Schlagwörter aus den Gesprächen heften sich wie Magnete an Dinge, die sich auf dem Tisch befinden (z.B. Salzstreuer, Glas, Aschenbecher)
• aktuelle Nachrichten, Neuigkeiten werden ebenfalls auf dem Tisch angezeigt
• Wörter bleiben auf dem Tisch, auch wenn Gäste wechseln aber verschwinden dann nach einer gewissen Zeit
• wird ein Gegenstand auf einen anderen Tisch bewegt, heften sich die Worte daran
> neue Gesprächsthemen werden angeregt, Kommunikation wird gefördert


Schubladensystem

• wo finde ich welches Dokument?
• Schubladensystem ist mit dem eigenen Computer verbunden
• kann real nach einem Dokument suchen, dass sich auf meinem Computer befindet
• kann Dokumente nach verschiedenen Kategorien ordnen lassen
• das richtige Dokument befindet sich in der obersten Schublade und verwandte oder ähnliche Dokumente findet man in den Schubladen darunter

Brighthandle

Thursday, October 19th, 2006

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alfa1.jpg

Dieser Türgriff zeigt mit einem roten Licht an, dass der Raum besetzt ist. Sobald der Raum frei ist, leuchtet der Türgriff grün.

http://brighthandle.com/alfa_online.htm