ANATOME

ANATOME

ANATOME ist die Idee einer interaktiven Lernsoftware, die den menschlichen Körper auf eine neue, faszinierende Art und Weise darstellt. Im Gegensatz zu üblichen Lernprogrammen ist das Anatomiemodell nicht starr, sondern spiegelt die Bewegungen des Benutzers wieder.

Mit Hilfe der Kinect werden die eigenen Bewegungen erfasst und in Echtzeit auf ein dreidimensionales Anatomiemodell übertragen. Gleichzeitig dienen Körperhaltung, Bewegungen und die Position im Raum, als Navigation im Programm.

Betreuung

Prof. Erich Schöls
Prof. Carl Frech